【黒い砂漠モバイル】黒い砂漠をはじめてみた。これははまる予感がする件。
どうも。きつねこです。
今回はクラロワは置いておいて、違うゲームについて書いていきます。
その名も・・
黒い砂漠!
っていうスマホ版のゲームです。
pcでもプレイできるのでそこは個人の判断に任せます。
では、さっそくプレイ!
これがスタート画面か・・・
スマホゲームなのに壮大だな・・
スタートをポチっとな。
こいつが主人公だな!
と思いきや、これはゲームのファイルをダウンロードしている間、ミニゲームで遊んでおいてくださいという運営からのせめてもの・・配慮!!
10分もかからないうちにファイルがダウンロードされると・・
名前は「きつねこ」が誰かに先に名前を取られてたんで、「きつねこちゃん」と名付けました。
次にクラス(職業)を選んでいきます。
選べるクラスは5種類で、画像にもあります、ウォーリア、レンジャー、ジャイアント、ウィッチ、ヴァルキリー、の5種類ですね。
参考にでもどうぞ。
まぁ、僕はなんか一番シンプルなウォーリアを選びましたね。
やはり、剣と盾で戦うスタイルがしっくり来る感じです。
このように容姿を設定し決まれば、冒険開始!!!
海の近くで倒れている所からスタート。
なんか、ドラゴンズドグマでも海で倒れていた所からスタートだったから、似てるな・・(ドラゴンズドグマ分かる人しか分からない。
さらに、闇の精霊という怪しげなやつに話しかけられる。どうやら、主人公としてこの闇の精霊も主人公的な立場らしい。
なんか、お話しただけなのに、依頼完了という。
ここから本格的に主人公を動かしてストーリーを進められるわけですね。
ストーリーを進めていく際にこちらの右端にあるボタンを押すと勝手に主人公が場所移動してくれ、ミッションも自動的に攻略してくれるのでとても楽ですね。
ボタンを押して放置しているだけで進めてくれます。
操作が面倒な方に良いですね。
なんかね。ストーリーを進めていったらイノシシのボス的な奴と対決。
モンハンのドスファンゴのパクリか!コラーーーー( `ー´)ノ独自の敵キャラ編み出せやーーってな感じで倒しました。
まぁ、楽勝でしたけど( ゚Д゚)どやぁ!
あ、ちなみに、この下のボタンを押したら戦闘場面でも勝手に戦ってくれるので、ゲームの操作が苦手な方でも楽しめると思います。
まぁ、一応黒い砂漠を1時間プレイしてみた感想としては、すごくおもしろかったですね。
スマホでも手軽にできるので興味がある方はアプリをダウンロードしてみてください。
【クラロワ】マルチで9連勝! ペッカホグがシンプルだけど、強いんだよね。
どうも。きつねこです。
前回のクラロワで銀剣到達!というのを報告させていただいたんですが、その後に、適当なデッキを使い迷走していたら200ほどトロフィーを溶かしてしまいました。(笑)
前回のページも貼っておきます。
今回はその溶かしてしまったトロフィーをほとんど取り返してくれたデッキを紹介します。
・デッキ
主役のペッカとホグライダー。
呪文はローリングウッドとライトニングですね。
サブカードは墓石、アイスウィザード、ベビードラゴン、コウモリの群れです。
こちらのデッキでマルチ9連勝しましたね。多分、自分の過去最高記録かもしれないです( `ー´)ノ。
プロプレイヤーのみかん坊やさんが紹介していたデッキの少しアレンジした感じですね。
動画内でもガーゴイルの群れがめちゃくちゃしんどいって言ってたので、へたくそな私はベビドラを採用しているわけです。
・デッキコンセプト
デッキコンセプトとしては、基本的にホグライダーとライトニングで削っていきたいデッキです。相手がスケルトン部隊などで防衛してくる時は、読みウッドもOKですね。
基本的にペッカは攻めには使わないですね。
ほぼ防衛のために取っておくカードです。
ただ、相手がトルネ持ちなどで、ホグライダーの攻撃が通らないときは、キング裏からペッカ+ベビードラゴンの形が一番強いかと。
まぁ、でもホグライダー&ライトニングで十分削れるので問題ないかと思いますね。
・デッキの使い方、カードの組み合わせ。
デッキの使い方はそこまで難しくないと思います。
初手にホグライダーがあれば、初手ホグはありですね。無視はできないので。
ホグライダーがない場合は、3コスト以下のカードで手札を回すのがおすすめです。
ホグライダーの攻撃は、
ホグライダー+ライトニング
ホグライダー+ローリングウッド
ホグライダー+コウモリの群れ
がおすすめですね。
相手のデッキ、手札を把握して攻撃の形を変えていきたいですね。
ライトニングは施設系に打っていき、ローリングウッドは陸の細かい系に打っていきましょう。
特に、ホグライダー+コウモリの群れは計6コストにも関わらず、上手くいけばタワーを一気に折るんで、攻撃が刺さる場面を見極められると勝率はあがると思います。
ペッカの使い方は先ほども言いましたが、防衛で使いたいです。
防衛で使ってそのままカウンターって形がペッカは強いと思いますね。
それか、上手い方だと、エリアドを取っていれば、キング裏から展開して形を作る人もいます。
このデッキでは、ペッカ+ベビードラゴンの形が一番強いと思います。
ペッカはタワーのターゲットを取ってくれてる間ベビードラゴンが働いてくれます。
ゴーレムデッキみたいな感じですね。
最後に
ん~~~。
解説してたらアイスウィザードの必要性はあったのかな?って感じですね。
これなら、みかんさんのエレウィズでもよさそうです。
ただ、コストを下げたいとの理由でアイスウィザードを採用してみました。
まぁ、シンプルに強いですね。
ペッカホグ。
おそらく、攻撃と守りのカードがある程度決まっているんで使いやすいのなと思います。
シンプルに守備が固いですし。
誰が使っても強いというのは大きな利点ですね。
【クラロワ】強いロイジャイ枯渇デッキ! カウンターでタワーを一気にへし折る!
どうも。きつねこです。
ロイジャイが強化されてからロイジャイにハマってまして。
ノーマルカードでレベルも上げやすいですし、ほぼ無課金勢にとっては強力な主役になりうるカードだと思ってるんですよね。
そんなロイジャイを使って強かったデッキを紹介します。
その名も。
ロイジャイ枯渇デッキ!
吹き矢ゴブリン、コウモリの群れ、スケルトン部隊、ゴブリンギャング、ロイヤルジャイアント、バルキリー、ゴブリンバレル、ウィザード
の構成です。
ってなわけで、使い方解説!
まず、初手ですが、ゴブリンバレルがあればタワーに適当に投げてください。
少しづつ削っていきましょう。
バレルがなければ,3コスト以下のカードで敵の出方を伺うのが大切。
敵が何かしらのユニットを出して来たらその場に応じて、ウィザード、バルキリーを展開してカウンターですね。
最初に、言い忘れましたが、
ロイジャイ枯渇デッキのコンセプトとしては、ダメージ源はゴブリンバレルとロイジャイですね。
敵さんに、ローリングウッドや矢の雨、トルネードがないデッキだとゴブリンバレルが刺さりやすいので比較的相性はいいです。
あと、枯渇が上手くなるポイントは敵のスペル把握、手札把握の2点と、そこでどの攻撃が刺さるか判断する判断力が大切だと思ってます。
なので、敵がスペルを切った後を把握し、そこでバレルなどが活きてくるので、上手い人だと、そこで一気にタワーを落としてしまうしまうんですよ。
だから、敵のスペル把握、手札把握は枯渇使いにとって必須スキルですね。
でも、実際問題、敵はそのようなスペルを持っている時の方がほとんどなので、そこで大切になってくるのがカウンターでロイジャイを刺すという点。
とにかく、ロイジャイはカウンターで出しましょう。
キング裏からロイジャイは出してはいけません。(どの方か忘れましたけど、クラロワのプロプレイヤーが言ってました。
ロイジャイの天敵としては、インフェルノ系カードかペッカ系のカード。
特に、このデッキはインフェルノ系のカードはこのように、細かい系のカードでターゲットを取れバ、ロイジャイを延命でき、タワーダメージを大きく稼げます。
さらに、敵にバレルを倒す効果的なスペルがない状態では、
ロイジャイ+バレルが刺さり一気にタワーを落とせます。
これは、3コスト+6コストのリスクのある攻撃なので、エリアドを大幅に取れた時にだけやりましょう。
これを防衛され、カウンターされればほぼ負けなので。
敵の手札をしっかり、把握し、それが通るか判断してください。
最後に、強い攻撃の仕方をもう一つ。
一本タワーを落としてから、ロイジャイは強いんですが、
角だしロイジャイ+スケルトン部隊が強いです。
これは、敵がペッカや、インフェルノタワーなどを持っていても嫌らしい攻撃で、大きくダメージを稼げます。
まぁ、これくらいかな。
やはり、枯渇は敵からして鬱陶しいデッキだと思うし、ロイジャイがシンプルにカードパワーがありますから強いです。
枯渇の良さは、普段すぐ倒されてしまうユニットたちが、敵をスペル不足にするんで、吹き矢ゴブリンとかめちゃくちゃ働きますね。
とにかく、枯渇はゴーレムみたいに、形を作ればいいだけのチンパンデッキとは違うんですけど(まぁ、本当に上手いゴーレム使いの人はめちゃくちゃ上手いですけどね。)、その場その場の状況把握が出来る人が使うといやらしいほど強いです。
枯渇はクラロワの醍醐味である手札把握のトレーニングにもなるのでおすすめです。
んじゃあ。バイバイ。
【クラロワ】ロイジャイデッキ。ライトニング、ユーノ込みの適当に作ってみたら強かった。
どうも。きつねこです。
いつ以来だろうね。このブログ更新するの。
多分、5か月ぶりくらいかな。
放置しすぎですね。(笑)
さてと。 今回もクラロワやで。
紹介するデッキはこちら!
適当に作ったロイジャイデッキ!
うん。適当に作ったよ(笑)
でも、クラロワの面白い所って適当に作ったデッキが意外と強かったりするという所。
逆に計算し尽くして強った時ほど弱かったりする。
まぁ、主役はロイジャイですが、単体でも強いユーノとかランバージャックとかカードパワーが強い奴を盛り込んでるだけっていう感じでもありますが。
かくいう、このデッキでマルチの勝率は70%くらい。
少しずつトロ上がってます。
それでは、簡単に使い方を解説。
このデッキのコンセプトはユーノでちょっかいをかけつつ、そしてあまり攻め過ぎずにカウンターでロイジャイを付けて一気にタワーダメージを稼ごう!
的なデッキでございあす。
まず、初手ですね。
初手は、ユーノがあれば一番。ユーノをキング裏から展開しときましょう。
敵からすれば、ユーノは放置できないのでうざいですよね。
ユーノがなければ、コウモリの群れ、ローリングウッド、盾の戦士、とか。
でも、できれば盾の戦士は防衛で貴重なカードなのであまりうかつに切りたくない。
そして、とにかく防衛。
防衛してから、攻め時を見計らってロイジャイを前につけてカウンター。
ロイジャイ+ウィザード。
さらに
ロイジャイ+ランバージャック
が強いですね。
特に、ランバーのレイジに乗ったロイジャイは大砲を狂ったようにぶちかましてくれるので強いです。
ユーノ+ウィザードも敵さんからしたら鬱陶しい。
ユーノはダッシュ攻撃は低コストではかなり火力が高いですからね。
ユーノ強すぎワロタ。
そして、一本折ってからは角出しロイジャイが強すぎる!
タワーにすぐ大砲を打ってくれるので、タワーに与えるダメージも多くなりますね。
まぁ、こんな感じですね。
あと、なんで呪文枠がライトニングなのかというと・・・・・
特に意味はありません。爆
ただ、トロ上げするときに、大切なのはカードレベルだなと思ったので手持ちカードではレベルの高いライトニングを採用したってわけです。
でも、ライトニング採用でインフェルノタワー、ドラゴン系も突破できるのでありだと思ってます。
まぁ、こんな感じですね。
ロイジャイって2か月くらい前に上方修正されてからとても強くなりましたよね。
カードもノーマルレアなのでレベルも上げやすいし、無課金でもトロ上げの貢献してくれるんじゃないでしょうか。
ていうか、このデッキ。ロイジャイが強いというより、ユーノが強いのかも。(笑)
さよなら。バイバイ。