きつねこのゲーマー日記

ゲーム日記や攻略について書いてます。基本ふざけてます

【MHWI攻略】臨海ブラキ倒せない方必見。簡単に狩る方法をまとめていく。

こんにちは。きつねこです。

なんかこのブログ1年以上放置されているみたいですけど、謎の気の迷いか再開したくなったんで書きます。

 今回書いていくのは、モンスターハンターワールドアイスボーン。

クソ長いのでMHWIで以下省略。

少し時代遅れ感がありますが、臨海ブラキについての攻略法とか感想とか書いていきます。

 

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耐爆スキルつけるのは必須!!

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臨海ブラキに挑む場合はノーマルブラキに比べてより一層耐爆スキルを付ける必要性があると思います。

よほどの上級者でない限り、耐爆スキルは必須なんではないでしょうか。

俺は1分1秒でも臨海ブラキを早く狩りたいから、そんなガードスキル積むより、火力に振りたいんじゃーーー( ゚Д゚)って方は別に付けなくてかまいませんが。

でも、ブラキの粘菌の付いた腕にクラッチするだけでも爆破やられ状態になるし、爆破やられ状態になれば、一々回避して状態異常を治さないといけないので、マジで面倒です。

事故を防ぐためにも、まずは耐爆スキルは安定です。

エスト達成率を真っ先に上げたい方は必須スキルと言えるでしょう。

 耐爆なしで倒せるのは上級ハンターではないかと。

武器は氷属性使おう!

ブラキディオスは氷属性の肉質が柔らかいので、武器は氷属性がおすすめです。

ムフェトの氷大剣がかなり安定した感じです。

次点としては、水属性もある程度有効みたいで、氷属性がない方は水属性もありだと思います。

 まぁ、武器選定に関しては、火力で殴るもよし、状態異常で有利に進めるも良い正解はないですが・・。

 

落とし穴 しびれ罠!状態異常や罠が有効!

臨海ブラキは強敵ですが、状態異常や罠などには、どれも効果的なので上手く使っていくことで余裕を持って攻略出来ます。

状態異常は爆破以外は効果的です。(毒、麻痺、睡眠は効果大)

 そして、罠もシビレ罠と落とし穴どちらも使えるので両方持っていくのも良い作戦ですね。

ちなみに、僕のオトモ猫には睡眠属性を持たせて、睡眠攻撃→クラッチぶっ飛ばしで高ダメージを稼げましたね。

オトモ装具は「あしとめの虫かご」がおすすめですね。

ブラキは状態異常や罠類が効率的に刺さるので、出来るだけ行動させないように戦うと安定して攻略できると思います。

 

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あの恐ろしい臨海ブラキでも落とし穴に入れば、なんか可愛いんだよな~。

ホールインワンつぶらな瞳でこちらを見つめています・・・

 

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噴火地帯の噴火ダメージも効率よくダメージを稼げる。

立ち回り方解説(個人的主観) 

次は基本的な立ち回り方について書こうと思います。あくまで個人的主観なので、確実な立ち回りとは限りませんが。

臨海ブラキの強い攻撃は主に前方向が多いと、個人的に思います。

頭突き爆破や、爆破パンチなどの爆破系の攻撃は、ほぼ前方向ですからね。

なので、ブラキの前に立つのは危険です。

何度かブラキに挑んでみましたが、常に側面に立ち回り、腕を攻める戦法が安定して攻略出来ました。

側面に立ちまわっていれば、当たる攻撃としたら、横パンチやステップ削りくらいなので、食らったとしても致命傷にはならないです。

じゃあ、後ろ方向に逃げたらどうなのか?という疑問もあるかと思いますが、

後ろ方向は”尻尾叩きつけ爆破”しかないのですけど、やはり爆破の攻撃範囲や、尻尾を叩きつけてくる方向も読みづらいので回避が難しいです。

なので、ある程度被弾しても良いような立ち回りでは、側面に回り込みつつ腕を狙い続ける。が安定しますね。

あとは、攻撃後のブラキから落ちる粘菌には気を付けて下さい。こればかりは、立ち回り云々より回避してもらうしかありません。

 

ラストは意外と簡単。注意点は赤い地面を踏まないように。

 臨海ブラキは体力が一定以下になると、最終エリアに移動し、第2形態?みたいになります。

でも、第2形態になったからと言って、強くなるわけではなく、むしろ弱体化(笑)

爆破攻撃もなく、落ちた粘菌爆破もないので結構簡単です。

唯一気を付ける所は、赤くなった地面を踏まないという点ですね。

 金属音のような鳴き声を発すると、赤くなった地面が爆発して、それがなりのダメージを食らってしまうのでここさえ気を付ければほぼ乙らないかと。

でも最終エリアは罠やモドリ玉などの一部の武器は使えないのでそこは気を付けてね。

 

まとめ

とりあえず、臨海ブラキを倒せない方様に攻略法をまとめました。

一応、僕のタイムも貼っておきます。

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ほぼ14分という、ヘボハンターのタイムとしては上出来。

もっと、火力を高めたり、罠で動きを止め続ければタイムは縮んだでしょうが、真っ向から拳と拳の殴り合いをしたかったので、殴り合った結果、被弾なども多くこのタイムですね。

まぁ、もっとうまい人は変態的なタイムで攻略してるのでワイなんてヘボハンですね。

一応、参考になるかならないか程度でプロハンの攻略動画も貼っておきます。

 

www.youtube.com

上手すぎ・・・る・・・・・・・

バイバイ

【クラロワ】ゴーレムウィザード(通称ゴレウィズ!)はシンプルに強い!!プリンスとの相性も良き

どうも。きつねこです。

クラロワデッキを紹介とともに解説していきます!

紹介するデッキはこちら!

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【クラロワ】メガナイト、ディガーデッキが防衛堅くて地味に強かった(笑)。マルチ6連勝!

どうも。きつねこです。

クラロワデッキについて書いていきます。

今回、書いていくデッキはこちら!

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なんて名前を付けたら良いんだろ?

勝手に決めちゃお。

メガナイトディガー!!どやぁ( ・´ー・`)

ドヤったてるけど、名前は至ってシンプルな名前ですね。

編成は、コウモリの群れ、ミニペッカ、ウィザード、ディガー、メガナイト、ザップ、

ライトニング、墓石、のエリクサーコスト平均4.0のデッキですね。

ディガーデッキでは、重めのデッキですが、こちらで格上マルチ6連勝できたので普通に強いと思います。

 

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きついんゴ。格上。

特に格上ファイボ、きついんゴ。ウィザード一発で消されるんゴ。

 

デッキコンセプト解説!

格上相手にかなり立ち回れたんで普通に強いと感じました。

デッキコンセプトとしては、単体ディガーでは削っていかない感じのデッキですね。

高回転のディガーデッキならディガーとポイズンなどで削っていけるわけですが、こちらのデッキはエリクサーコスト平均が4.0という重めなので単体ディガーだけでは削り切るのに時間が足りません。

 

主な強いコンボとしては、

ディガー+コウモリの群れ

ディガー+ウィザード

メガナイトがタワーのターゲットを取っている時の無限ディガーカツカツ。

などが強いですね。

プラス、ライトニングで敵ユニットとタワーを巻き込んでタワーを削っていく感じです。

防衛に関しては、墓石、ミニペッカ、メガナイト、などのように防衛で強いカードたちなので、防衛はかなり堅いデッキになってます。

 

 

まぁ、正直に言うと、強かったホグライトニングのホグライダーの場所をディガーに変えただけなんですけどね。(笑)

でも、ホグはデッキの相性的に完封されたり、格上だと尚更刺さりにくいんでダメージは小さいけど、確実に刺さるディガーを採用してみたら意外と強かったと。

まぁ、そんな感じ。

 

デッキの立ち回り解説!

立ち回りを解説していきます。

初手は、基本的に3コスト以下のカードを切るのを意識しています。

このデッキで言うと、

・墓石

・ザップ

・単体ディガー

・コウモリの群れ

ですね。

初手だけは単体ディガーでも良いので切っても大丈夫です。

 

そして、防衛はミニペッカ、墓石を中心に、対空はウィザード、コウモリの群れ、呪文を使って守るだけです。

特に、ミニペッカ、墓石は低コストでも防衛力はかなり良いですね。

防衛はできるだけ低コストで抑えるのを意識してメガナイト防衛は最終手段として取っておくのが良いです。

終盤に隠し玉としてメガナイトを持っているというのも相手からしたら対応しづらいはずです。

その防衛で使ったユニットをカウンターでディガーを付けてあげる形が一番このデッキの強みです。

 

ディガー+コウモリの群れはコスト5の攻めですが、タワーを破壊しきるほどの火力を持っているのでこのコンボは最強です。

相手が形を作る準備をしてきたら逆サイドを攻めてあげれば無視はできません。

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メガナイトがタワーのターゲットを取っている時の無限ディガーカツカツも強いですね。

ここは、相手はメガナイトを先に処理するためにエリクサーを使わないといけないわけですが、メガナイトに気が行ってるとディガーが何回もショベルでタワーを叩いて削るわけです。

(ていうか、ディガーはショベルの使い方を根本的に間違えてる件については、どうでもいいみたいですね・・

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こちらも強い形ですね。

メガナイトの後ろにウィザードという形も普通に強いです。

お相手さんもおっと!というしかないですからね。(笑)

この場面は相手が

ガーゴイルの群れでしか守るユニットがなかったのでこのままキングまで行き、キングもかなり削れましたね。

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一応、こんな感じですね。

格上相手に6連勝できたので普通に強かったです。

防衛も堅くてディガーで確実にタワーを削って行けるので、勝ちを確実に拾っていけると思います。

ディガーとライトニングの相性もそこまで合わないわけではないので、ディガー使いの方は使ってみてください。

さよなら~

 

【クラロワ】ラヴァハウンド、クローンデッキ(ラヴァクローン)一気にタワーを落とす爽快感がやばい!

どうも。きつねこです。

強いと思ったクラロワのデッキを紹介していきます。

今回紹介するのはこちら!

デッキ

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ラヴァハウンドクローンデッキ!

通称ラヴァクロですね。

構成は主役のラヴァハウンドとクローン、ランバージャック、コウモリの群れ、スケルトン部隊、ホバリング砲、ベビードラゴン、ザップですね。

テンプレはザップの所が雪玉なのですが、雪玉のレベルが低いのでザップで代用してます。

こちらのデッキがね。

巷で強いと話題なのでさっそく使ってみたらマジで強かったので紹介します。

ちなみに、これでマルチで6連勝できました!ドンドンパフパフ!

トロゴリ上がりでございます!

 

使い方解説

使い方はですね。

そこまで難しいデッキではない感じです。

簡単に言うとゴーレムデッキに近い感じに思いましたね。

タワーのダメージは多少、許容して落とされない程度にタワーを守りつつ、ラヴァハウンドの後衛にランバー、ベビドラ、ホバリング砲、コウモリの群れ、など付けて、そこのクローンをかけて一気にタワーを落とすという・・

簡単に言うとこんな感じです。

まず、初手から解説

初手は、ラヴァがあればラヴァ、なければ低コストで手札回しといった感じでしょう。

ただ、ラヴァデッキの特徴でもありますが、陸受けカード少ないので簡単にスケルトン部隊やランバージャックと言った陸受けはこちらから切らないように気をつけましょう。

 

初手ですが、初手ラヴァはありかなと思いますね。

初手ラヴァで相手が逆サイドのタワーを狙ってきたら、タワーが落とされない程度に低コストで防衛しましょう。

もしくは、ホバリング砲は逆サイドの敵ユニットにもダメージを与えてくれ防衛しつつラヴァの形が組めるので強いと思います。

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形ができれば、クローンをかけて勝負ありと。

とにかく、ゴーレムデッキとほぼ変わらないです。

ゴーレムデッキが得意な方は使いこなせるでしょう。

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おおぉぅぅぅりゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっぁあぁっぁあっぁあぁぁぁぁぁあべしんぞう!!!!

やばいです。クローンをかけた効果でただの数の暴力と化してます。(笑)

ごちゃごちゃし過ぎて分からないですが、とにかく強いですね。

それに、ランバーを後衛に付けると、倒された後のレイジ効果でごちゃごちゃがより一層ごちゃごちゃ状態になり強いです(語彙力もごちゃごちゃ。

なので、めちゃくちゃ強いですね。ラヴァクローン。

 

ただ、クローンの弱点として範囲系の呪文(トルネードや、矢の雨)などにはとても弱いカードなので使う場面を見極めるのも大切でそこが勝率を伸ばせるかカギになる点でもありますね。

敵が範囲系の呪文を使うまでクローンは取っておいても良いと思いますね。

まとめて処理されればこちらがピンチに陥りますので。

まぁ、そんな感じですね。

www.youtube.com

参考動画も貼っておきます!

まとめ

使ってみた感想はシンプルに強いです。

それに、クローンが決まった時の爽快感は物凄いですからね。

きもてぃぃぃぃぃぃぃぃ~~~

って感じです。

以上です。

 

【黒い砂漠・攻略】精鋭任務:レッドノーズを討伐してみた。

どうも。きつねこです。

スマホ版の黒い砂漠を結構プレイしているのでそれについて書いていきたいと思います。

今回は、このゲームではじめての目玉ミッション的な感じのやつ。

精鋭任務というのをやっていきます。

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なんか、ボスキャラ感がありますね・・。こういうボスキャラ的な奴を倒すから楽しいんですけどね・・(*´ω`*)ワクワクドキドキ(*^^*)

こいつを討伐できれば任務完了みたいです。

それでは早速やっていきましょう!

 

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ってか、レッドノーズといきなり戦いかと思いきや、まずはこの雑魚敵インプたちを倒してレッドノーズの所までたどり着かないといけないらしいですね・・

とりま、インプたちを殲滅していきましょう。めんどくせぇ~(笑)

 

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途中で、中ボス的な敵と遭遇。その名も

エリート鉄鋼インプウォーリアー!(名前長い・・

エリートで鉄鋼でインプでウォーリアーで肩書が多いですね。めでたいめでたいと。

 

まぁ、楽勝でしたけど(笑)簡単ですわ~。

 

 

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途中、落石に見舞われるという、ハプニングをかいくぐり・・

落石まで降らしてくるという・・

 

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レッドノーズの場所へ到達!

登場はまさかの地中から!インプたちが円になってレッドノーズの登場を祝福する。

ありがたや~ありがたや~。尊師~尊師~。

某宗教団体、〇〇〇真理教のような雰囲気が漂います。

 

 

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尊師、登場の咆哮。

迫力だけはすごい・・

登場シーンはほどほどに早く戦いましょ。

こちとら、ここまで来るのにインプ狩りまくってるんですわ・・準備はできてるんですわ。

 

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いざ、戦闘開始!

おぉらぁぁあぁぁぁぁぁぁ~~~~~!!!

怒涛の攻めでレッドノーズに立ち向かっていくぅ~~。

回避なんて構わずとりま、切って切って切り刻んでミンチにしてやろうかてめぇ~~。

と言わんばかりのゴリ押し脳筋チンパンスタイルで攻め切っていたら・・

 

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あれ?

簡単じゃね?楽勝じゃね?

レッドノーズ雑魚過ぎじゃね?

これ、ボスなのか?これはボスなのか?こいつは本当にボスなのか?

みたいな感想を持ちつつ簡単に倒しちゃったんだけど。

まぁ、1体目のボスだし、これくらいの難易度に設定するのは普通かって言う風に腑に落ちました。

まぁね。はじめっから鬼畜ボスが出てきたらユーザー離れやばいですからね。それ以降やる気失せるしね。

まぁ、攻略法なんていらないですね。

 

それでもまとめておくとしたら、レッドノーズは

ゴリ押しチンパン脳筋スタイルゴリゴリアンパンチでも勝てます。

でした。

バイバイ